SimpleMakerPro

XL7, XL8, XL9, XL10, XL11
Win, Mac, OSX UB

 

Demoszene: TorsoXL8.zip (läuft mit der unregistrierten Version)

Mr.Pepper berechnet die Differenz zwischen dem Low-Poly- und dem High-Poly-Objekt und speichert diese als Map ab. Da sich diese Differenzen auf UV-gemappte Polygone beziehen, bleibt das Low-Poly voll animierbar.

nur Automatik-Licht; gleiche Renderzeit
Demoszene: GIheadXL8.zip (läuft ohne Plugin)

Zusätzlich kann eine Bump-Map mit eingerechnet werden. Eine GI-Simulation - exportiert als UV-Textur - bildet die Grundlage für hochwertige Schattierung in Echtzeit.

Die berechneten Texturen sind auch in Game-Engines verwendbar.

Demo-Movie (Quicktime 2MB)

Handbuch


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